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나무판, 대리석 등 바닥 텍스처를 3dmax에서 더욱 사실적으로 만드는 방법(자세한 단계 + 매개변수가 필요합니다. 저는 초보자입니다.)

1. 8000mmx8000mm 크기의 평면을 만듭니다.

2. 재료 편집기를 열고 건축 재료로 설정합니다.

3. 템플릿을 광택 있는 나무로 칠하도록 설정합니다.

4. 확산 반사 맵 열에서 없음을 클릭하고 비트맵을 선택한 다음 바닥 맵을 설정합니다.

5. UV 타일을 조정하고 16으로 설정합니다.

6. 바닥 모델에 재료를 제공합니다.

7. 오른쪽 보기에서 Shift+Q를 눌러 렌더링합니다.