인테리어 디자인은 무엇을 배우나요?
1. 지도 (토건도, 기계도) 를 이해하고 국가 표준에 맞는 설계도와 시공 도면을 능숙하게 그릴 수 있다.
2. 각종 토건공사 도면을 읽을 수 있습니다. 구조공사 도면 외에도 급수 배수 (배수) 공사 도면, 난방 공사 도면, 환기공사 도면, 전기 조명 및 소방공사 도면 등도 능숙하다. 인테리어 디자인에 매우 중요합니다. 인테리어 디자인과 토건시설의 충돌을 피할 수 있고, 좀 더 주도면밀하고 적절한 인테리어 디자인을 할 수 있습니다.
3. 투시를 이해하고, 실내 투시골조도를 빠르게 그릴 수 있고, 투시가 정확하다: 축도 (정축, 축 사이의 각도) 를 그릴 수 있다. 이것은 좋은 그림을 그리는 기초이다.
4. 색효과도를 그릴 수 있어 공간감, 질감, 색변화, 가구설비의 주관적 느낌, 광환경효과 등을 정확하게 표현할 수 있다.
5. 각종 토목 공학 재료와 건축 장식 재료 (재료 성능, 특성, 크기 사양, 색상, 장식 효과, 가격 등) 에 익숙합니다. ), 재료를 올바르게 선택하고 재료를 적절하게 일치시킬 수 있습니다.
6. 건물의 기본 구조 유형, 특히 각종 구조의 장단점과 일반적인 시공 방법을 이해합니다.
7. 건축 스타일, 실내, 가구 스타일 방면의 지식과 소양이 있어 각종 기본 특징과 변종에 익숙하다. 각종 진열품의 역사 발전도 알고 있다.
8. 현장 측량 데이터를 정확하게 기록하고 설계를 위한 데이터를 수집할 수 있는 측량 지식과 기술을 갖추고 있습니다.
9. 인테리어 공사 공예에 익숙하여 인테리어 품질을 보장하다.
10. 광범위한 문화 지식과 수양은 인테리어 디자인 수준을 높이는 데 도움이 된다.
1 1. 스케치, 측량, 사진 촬영, 복사, 기록 등과 같은 설계 자료를 수집하고 축적하는 데 능숙하며 유용한 설계 자료를 지속적으로 축적하고 있습니다.
12. 전문 조사 기술을 익히면 종합적이든 전문적이든 요점을 파악하고 디자이너가 파악해야 할 정보를 얻을 수 있어 인테리어 디자인 작업을 용이하게 할 수 있다.
13. 고품질 모델은 독립적으로 제작됩니다. 이를 위해서는 디자이너가 재질 및 프로세스 관행을 이해하고 필요한 도구와 장비를 사용해야 합니다. 이것은 디자이너가 갖추어야 할 실천 능력이다.
14. 촬영, 암실 기술 이해, 사진 촬영. 이런 기교도 디자이너가 습득할 수 있는 것이다.
15. 인테리어 디자이너는 또한 컴퓨터 지원 설계 (CAD) 를 배우고 컴퓨터로 설계도, 시공 도면, 효과도를 그리는 기술을 습득할 수 있다.
16. 너는 원림예술, 분재, 꽃꽂이 예술에 대한 지식과 소양을 가지고 있어야 하며, 녹화나무 꽃의 특징과 역할을 알아야 한다.
17. 인체공학에 대해 심도 있는 학습과 이해를 해야 한다.
18. 전기 광원, 조명 제품 및 조명 기술에 대한 이해를 강화하여 실내 조명 설계에 도움이 됩니다.
19. 인테리어 디자이너는 사회학을 배우고 사람, 사람, 계급, 계급과 생활방식, 수요 사이의 관계를 이해해야 한다. 이는 디자인을 잘하는 데 도움이 된다.
20. 인테리어 디자이너는 또한 환경과학에 대한 깊은 이해를 가지고 새로운 발전 추세를 따라가야 한다. 또 물리역학, 화학생물학 등도 알아야 한다.
인테리어 디자인 소프트웨어 소개
(1)Photoshop:? 인터페이스,? PS 기능 소개, 벡터와 비트맵의 차이, 픽셀, 해상도, 이미지 모드 설정, 선택의 의미와 분류, 오브젝트의 입체 효과, 간판 맵 등 이미지 기술, 워터마크 효과, 텍스트 편집, 조판 및 접기 디자인을 복구합니다. 그래픽 그리기 및 패스 사용, 레이어 작업 및 이미지 합성 채널 분류 및 적용, 별색 채널을 사용한 단색 인쇄 방법 기본 색조 조정, 이미지 특수 색조 조정, 오래된 사진, 2 색 이미지 처리 효과, 이미지의 색상 보정 및 색상 차이 기술, 필터 개요 및 기본 작동 규칙 특히 3Dmax 를 사용하여 학생들에게 사후 효과 처리 기술을 가르칩니다. 실습 훈련: 교사는 학생들에게 사례 이미지를 실제로 처리하도록 지도한다. 목적: 소프트웨어 사용 및 조작, 인테리어 디자인, 특히 후기에 다른 소프트웨어와 함께 3 차원 렌더링과 처리를 하는 데 능숙하다.
(2) 장면:? 소프트웨어 개요, 인터페이스, 3Dmax 작업 할당과의 관계, 9 개 도구 채널의 구체적인 도구 및 응용 프로그램, 4 개 작업 목록에 대한 지식, 라이트스케이프? 3Dmax 를 사용하시겠습니까? 라이트스케이프 내보내기 및 가져오기 변환? 재료 기본 사항 및 경험 매개변수 설정, 복잡한 재료 아이보 카운티 기술, 라이트스케이프? 포토샵으로? 조명 (라이트 포함) 의 기본 사항, 라이트의 조명 방법, 기본 기술, 다양한 광원 및 장면의 응용, 라이트와 환경의 조정, 라이트의 공간 형성, 라이트와 재질 및 환경의 관계, 라이트와 재질의 관계, 복잡한 공간과 환경의 조정 방법, 레이어와 재질 라이트의 적용 기술을 분석했습니다.
(3)VRay 렌더러:? 주요 기능을 소개하고 3DSMax 와 함께 VRay 렌더러를 사용하여 원하는 렌더링 효과를 얻는 방법을 배웁니다. VRay 렌더러의 특징과 기교, 그리고 실제 사례를 통해 이 렌더러를 능숙하게 적용하여 렌더링도를 표현합니다. 라이트 및 렌더링 실습:? 교사는 학생들에게 광효율 디자인 작품을 종합적으로 활용하도록 지도한다. 사후 처리 목표:? 학생들은 조명 처리 및 렌더링의 효과를 충분히 파악함으로써 디자인 작품이 텍스처가 선명하고, 다양한 재질이 사실적으로 표현되며, 공간 환경에서의 조명 조정, 라이트스케이프 운용 조정을 실현할 수 있습니까? , 3Dmax,? 포토샵 등 관련 소프트웨어.
인테리어 디자인의 네 가지 기준
첫째, 합리적인 레이아웃: 과학.
환경의 합리적인 배치는 사람의 생리와 심미 요구를 만족시켜야 한다. 조명을 예로 들면, 미래의 조명 방식은 다양하다. 조도의 크기, 광원의 방향, 투사된 각도, 조명의 모양 등이 있다. 환경 레이아웃의 하이라이트입니다. 가구의 스타일, 유선형과 스타일링의 조화, 색상 등. , 환경 레이아웃의 중심입니다.
둘째, 사용 요구 사항 충족: 실용성.
가복은 사람을 근본으로 하고, 물건을 근본으로 하며, 본말이 전도되지 않는다. 기능적으로 각 방의 사용 정도를 구분하면 거실의 지위와 역할 (사교, 문화오락, 일상생활 등) 이 더욱 두드러질 것이다. , 작은 방과 큰 거실의 건물이 이미 유행하고 있다. 침실의 기능은 점점 더 간단해지고 있다. 부모와 아이의 작은 세계는 모두 자신의 침실에 있다. 단지 개인의 비밀 활동과 소일거리일 뿐이다. 주방과 화장실의 배치 설계도 개선되고 있다. 가정 요구는 점점 더 실용화되고 있으며, 평정산의 가장도 실용성에 있어서 점점 더 완벽해져서 사람들의 가정생활이 더욱 편안하고 편리해졌다.
셋째, 경제력에 부합한다: 경제.
실내 배치는 편안함과 사용 편의성을 위주로 하고, 기준은 사람마다 다르다. 겉치레를 중시하기 위해 다른 사람과 비교해서는 안 된다. 업주로서 디자이너는 너의 투입에 따라 설계할 것이다. 여지를 남길 수는 있지만, 너무 지나치면 안 된다. 너도 알다시피, 값어치가 있다. 내가 가장 두려워하는 것은 다른 사람과 비교하는 심리이다. 다른 사람의 인테리어를 보면 자신의 원래 디자인과 방안을 바꿔야 한다. 경제의 빠른 발전은 사람들의 물질적 수요를 끊임없이 만족시킬 수 있지만, 물욕의 즐거움을 지나치게 탐내지 말고 경제적이고 실용적인 가정생활의 주인이 될 수 있다.
넷째, 적절한 예술 포인트: 예술성.
예술 장식이 없는 집은 잘 디자인된 집이 아니다. 자신의 취미를 고려하여 디자이너에게 알려 주십시오. 그는 비교, 통일, 중식, 유럽식, 전통, 현대에 관계없이 당신의 개성에 가장 적합한 당대의 문화적 특색을 지닌 문화 예술 집을 만들어 줄 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) Pingdingshan Zhuangjie Corporation 은 당신의 취미에 따라 예술 디자인을 맞춤화할 수 있는 훌륭한 인테리어 디자이너들을 보유하고 있습니다.
이상은 인테리어 디자인이 무엇을 배워야 하는지 인테리어 디자인 소프트웨어 소개입니다. 인테리어 디자인을 좋아하는 친구에게 도움을 주고, 인테리어 디자인의 기초를 이해하고, 인테리어 전에 인테리어 디자이너와 쉽고 효과적으로 소통할 수 있기를 바랍니다!
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