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PSP 에 대한 큰 문제!

PPA 플레이어).

재생 방법: MP4 문서 128BIT 프런트 사이드 버스 내장형 2MB DRAM, DRAM 대역폭 2.6 GB/ s, 주로 미디어 압축 해제 버퍼 및 오디오 스토리지로 사용됩니다. MPEG4 를 감압하는 데 사용됩니다.

그래픽 코어

경험 축적과 성숙한 PSP 그래픽 코어

소니는 PSP 의 3D 기능을 맞추기 위해 PSP 에 CPU 와 동일한 수의 GPU 를 장착했습니다. 그래픽 코어 1 주로 기하학적 연산에 사용됩니다.

3D 표면 +3D 다각형 (3D 표면 작업 및 3d 다각형 엔진 지원) 압축 텍스처 압축 (제한된 메모리 및 메모리 공간에 더 많은 텍스처를 저장할 수 있는 매우 중요한 기술, 텍스처 압축은 주 메모리 사용률을 낮출 수 있습니다. 그래픽 메모리가 부족한 경우, 즉 텍스처가 오버플로되면 텍스처가 주 메모리에 저장되기 때문입니다.

텍스처 압축은 대역폭 사용률도 효과적으로 낮출 수 있습니다. 소니는 구체적인 압축비를 설명하지 않았기 때문에 S3TC 의 텍스처 압축 기술로 추정된다. 여기서 S3TC 의 텍스처 압축비는 2: 1 16BIT 색상, 4: 1 24BIT 색상, 6: 1 하드웨어 자르기 ( 모프와 골격은 각각 모프와 골격 애니메이션입니다. 그들은 캐릭터의 움직임을 더욱 매끄럽게 하는 매우 유사한 기술이다. Morphing 을 통해 개발자는 파도, 파도 등의 실제 표면을 만들거나 삼각형 그룹을 한 모양에서 다른 모양으로 변경하여 보다 부드러운 골격 동작 효과 [오른쪽 1 변형 샘플] 를 얻을 수 있습니다. Bone(8) 을 사용하면 프로그래머가 관절당 8 개의 "뼈" 를 사용하여 실제 캐릭터 모션을 만들 수 있으며 관절이 움직일 때 변형되지 않으므로 캐릭터의 모션이 더 사실적이고 자연스러워집니다. 하드웨어 Tessellator 는 Tessellator 가 고급 표면 형상을 활용하여 게임의 원래 단순한 모델을 더욱 부드럽고 세밀하게 만드는 하드웨어 다각형 세분화 기능입니다. 엔진에 추가된 후 프로그램에서 LOD 기술 (또는 상위 서피스) 을 사용하여 객체와 관찰자 간의 거리에 따라 서로 다른 와이어프레임 밀도의 3D 모델을 사용할 수 있습니다. LOD 도입으로 인해 장면의 다각형 수가 크게 줄어들지만 화면 품질이 크게 저하되지 않으며 하드웨어 자르기 작업도 다각형 감소로 개선될 수 있습니다. DX8.0 과 OPENGL 1.4 에 DX 와 OPENGL 을 추가했습니다. 가정용 게임기에서 X-BOX 의 NV2A 하드웨어만 이 기능을 지원합니다. 그러나 이 기술은 PC 게임에서 널리 사용되지 않습니다. 하드웨어 지원이지만 PC 게임에서 이 컴퓨팅 기능 [예: ATI 의 TRUFORM] 을 켜는 것은 유효하지 않습니다.

그래픽 코어 1 지원 베지어 b-스플라인 (NURB*), * * 4× 4,16 ×16,64 × 64 세분화가 세분화 모드입니다 버스 트래픽 (ATI 와 유사한 HZPER 기술로 대역폭 사용을 줄이는 데 사용할 수 있습니다. 구체적인 작업 모드는 자세히 설명하지 않습니다.)

PSP 그래픽 코어 1 기하학적 계산기처럼 보입니다. 개인은 PC 비디오 카드의 정점 셰이더 정점 셰이더에 더 가까운 기능을 가지고 있다고 생각합니다. [참고: 정점 셰이더란 무엇입니까? 버텍스는 컴퓨터 그래픽에서 가장 기본적인 요소입니다. 세 개의 정점을 하나의 삼각형으로 연결하여 하나의 표면을 형성할 수 있습니다. 3d 공간에서 각 정점에는 좌표 (xyzw) 및 색상 값과 같은 고유한 데이터가 있습니다. 정점 셰이더는 소프트웨어 레이어에서 정점 데이터를 조작하고 하드웨어에서 이러한 정점 셰이더 프로그램을 실행하는 데 사용되는 일련의 명령 프로그램입니다. ].

그래픽 코어 2 의 T& 는 렌더링 엔진'+'표면 엔진' (렌더링 엔진 및 표면 엔진) 으로, 다각형을 추가하지 않고도 3D 모델 표면을 더 부드럽고 정확하며 사실적으로 만들고 실시간으로 광원을 처리할 수 있는 렌더링 및 하드웨어 T & ampl (하드웨어 형상 변환 및 조명 처리) 이 주요 기능입니다 PS2 에서는 EE 의 VUO+VU 1 이 완성됩니다. 또한 표면 렌더링도 지원합니다. 그래픽 코어 1 및 2 는 모두 128 비트 코어로 166MHZ 에서 작동하며 내장형 4M DRAM 에 연결되어 있으며 데이터 버스 폭은 256 비트입니다.

DRAM 대역폭은 5.3 GB/ s 입니다. Graphics core2 의 픽셀 채우기 속도는 초당 6 억 6 천 4 백만, 클럭 주기당 텍스처 맵 수는 4, 픽셀 파이프 라인은 4, 작업 모드는 4* 1 입니다. 즉, 픽셀당 파이프라인 TMU 단위 (텍스처 맵 단위) 는 1 입니다. 많은 사람들은 텍스처가 여러 개 있을 때 PSP 의 픽셀 충전률이 낮아질 것이라고 생각합니다. 걱정하지 마십시오. Graphics Core2 가 픽셀 셰이더를 지원할 줄은 몰랐지만 버전은 몰랐습니다. [참고: 픽셀 셰이더란 무엇입니까?-정점 (Vertex) 은 정점 셰이더로 처리된 후 설정 엔진에 화면의 2 차원 좌표 점 (OpenGL 에서는) 또는 픽셀 (OpenGL 에서는) 으로 변환됩니다 픽셀에는 정점과 유사한 정보가 포함되어 있으며 색상, 깊이 좌표 등의 데이터가 있습니다. 픽셀 셰이더는 소프트웨어 레이어에서 픽셀 데이터를 조작하는 데 사용되는 명령 프로그램입니다. 하드웨어에서 픽셀 셰이더를 실행하는 픽셀 단위입니다. ]. 픽셀 셰이더는 주로 효과 생성 및 텍스처 합성 (Texture) 을 담당하므로 여러 TMU 셀을 사용하여 텍스처를 합성할 필요가 없습니다. 동시에 PSP 는 광원을 픽셀 수준으로 제어하여 PSP 가 물, 금속 표면 반사 등의 물리적 효과를 더 잘 표현할 수 있도록 합니다.

버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더는 가정용 컴퓨터에서만 X-BOX 의 NV2A 를 지원하며, 후광 속의 물, 주인공 돌격대의 갑옷 금속감과 같은 게임에서 광범위하게 지원됩니다. PS2 에는 없는 고급 기능입니다. 예를 들어 그림 2 의 왼쪽에는 그림이 표시되어 있습니다. 그래픽 코어 2 의 최대 다각형 수는 초당 33 m 다각형 (t & amp;;) 입니다 PS2 의 절반입니다. PS2 보다 성능이 훨씬 떨어지지만 PSP 해상도는 480*272 이고 4.5 인치 화면이라는 것을 잊지 마세요. 다각형 수와 텍스처 크기가 모두 1/3 인 경우에도 보이지 않습니다. 그들은 매우 협조적이다. 출력도 그래픽 코어 2 의 작품으로 최대 24 비트 색상을 출력합니다. 출력 신호는 더 나은 색상 복원을 가진 RGBA 입니다. [참고: 그래픽 코어 2 는 NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) 와 유사한 기술을 사용하여 실제 재질 속성을 가능한 한 per-pixelshading 의 효과, 즉 픽셀 셰이더가 Pixel Shading 을 처리할 때 얻을 수 있는 효과를 배제하지 않습니다. NSR 은 각 픽셀을 동적으로 어둡게 하여 복잡한 화면에 풍부한 세부 사항을 제공합니다. 픽셀 범프 맵과 같은 기능을 사용하여 범프 맵과 같은 보다 흥미로운 시각 효과를 얻을 수 있습니다. NSR 을 통해 소프트웨어 개발자는 픽셀별로 조명 특성을 실시간으로 계산할 수 있습니다. 이전에는 그래픽 솔루션에서 조명 매핑 또는 정점 조명을 사용할 때 성능 향상을 위해 품질과 정확도가 손실되었습니다. 강요된 경우 사용자는 실시간 렌더링과 전체 기능 렌더링 중에서 선택해야 합니다. 개발자는 기본적인 다중 텍스처 처리 기술에 의존하여 눈을 속일 필요가 없습니다. 픽셀 실시간 그림자 처리 기능을 통해 3D 요소가 모양과 동작면에서 실제 해당 요소와 매우 유사하기 때문입니다. 따라서 PSP 에 여러 텍스처가 있을 때 픽셀 충전률이 떨어지지 않습니다. NSR 을 사용하면 나뭇결이 더 사실적으로 보입니다. 조명물체는 강한 빛 아래에서 희미한 빛을 낼 뿐만 아니라 실제 그림자를 비춰 수면의 파문과 파도를 더욱 자연스럽게 만듭니다. 픽셀별 조명 기능은 과거에 사용된 모든 조명 방법보다 더 정확하고 유연할 뿐만 아니라 실시간 성능을 저하시키지 않습니다.

[이 단락 편집]

PSP 의 전반적인 이점

가정용 컴퓨터보다 더 강력한 오디오 출력.

PSP 의 가장 놀라운 점은 3D 에서 7. 1 채널로 둘러싸인 것이 수치라는 것입니다. PS2 지원 5. 1 채널을 생각해 보세요. 그것의 오디오 프로세서는 VME 디지털 오디오 프로세서이다. 소니가 휴대용 음악 플레이어에서 채택한 VME (가상 모바일 엔진) 설계를 기반으로 프로그래밍 가능한 DSP 가 내장되어 있습니다. PSP 의 음질을 더 좋게 합니다. VME 주파수는 166MHZ 이며 변환 가능한 디지털 신호는 초당 50 억 회의 연산을 처리할 수 있습니다. 디지털 디코더는 MP3, AAC 및 ATRAC3 오디오 형식을 지원합니다. 3D 스테레오, 다채널 믹스, 전자 합성기 등의 오디오도 있습니다.

옵티컬 드라이브 데이터

UMD (universal media CD) 60mm 디스크 단면 더블 레이어 1.8GB 용량 (N** 보다 큰 special *VD 용량도 FFX 만큼 많은 CG 게임을 할 수 없습니다. MPEG4-4 이미지를 2 시간 동안 저장할 수 있으며 표준 품질은 4 시간입니다.) 광 디스크 시스템은 초당 1 1Mbps 의 전송 속도로 파장 660nm 의 레이저 다이오드를 사용합니다. Aes-crypto [AES-encryption method] 시스템 충격 방지. 고유 CD id 지역 코드 시스템 부모 잠금 시스템 반복 주문 시스템.

슈퍼 외부 인터페이스 및 네트워크 프로토콜

무선 LAN (802.11) [IEEE 802.11] 은 1 세대 무선 LAN 표준 중 하나입니다. 이 표준은 물리적 계층 및 MAC (Media Access Control) 프로토콜의 사양을 정의하여 무선 LAN 및 무선 장치 제조업체가 일정 범위 내에서 상호 운용 가능한 네트워크 장치를 설정할 수 있도록 합니다. 무선 광대역 네트워크는 무선 네트워크와 경쟁할 수 있습니다. IrDA 적외선 데이터 프로토콜 [IrDA 는 IR 데이터 협회 (Infrared Date Associationd) 의 약어로 초당115KB 의 전송 속도를 특징으로 합니다. 전송 각도는 30 도입니다. 지점 간 반이중 전송; 직렬 포트에는16550 UART 가 필요합니다. 최대 전송 거리는 1 미터입니다. 케이블 없이 기록을 교환하는 것이 가정용 컴퓨터보다 편리하다.] U**2.0[U**] 의 중국어 이름은 범용 직렬 버스 버전 2.0 입니다. 기본 시스템과 다른 주변 장치 간의 전송을 지원하고 전원을 켤 때 주변 장치를 핫 플러그하고 쉽게 사용할 수 있도록 하여 PC 나 PSP 의 플러그가 매우 편리합니다. 더 광범위한 응용 및 광대역; 최대 127 개의 주변 장치를 연결할 수 있습니다. 안정적인 데이터 전송 속도 적시에 사운드 재생과 이미지 압축을 지원하므로 누구나 영화와 게임을 좋아할 가능성이 높습니다. 초당 280Mbit 의 전송 속도로 PS2 PC 와 같은 주변 장치에 쉽게 연결할 수 있습니다.] 이러한 인터페이스는 PSP 에 강력한 외부 확장성을 제공하여 PSP 에 향후 더 많은 주변 장치와 기능을 제공할 수 있도록 합니다. 메모리 스틱 메모리 게임 기록; AVin/out (TV 연결 가능); 충전식 리튬 배터리 (PSP 의 기본 배터리 데이터) 스테레오 헤드셋의 외부 잭입니다.

패션 16:9

기타 사양: 4.3 형 16:9 와이드스크린 백라이트 TFT LCD, 480*272 해상도, 24 비트 트루 컬러 스크린으로 더 넓은 가시 범위, 초고해상도, 실제 색상, 강력한 하드웨어 그래픽을 완벽하게 보여줍니다 "Ereader" 라는 자체 제작 프로그램이 있습니다. "1.0" 버전은 특히 유용하지 않습니다. "2.0" 버전은 아직 시험 단계에 있습니다.

그래서'1..1'의' xReader' 개선판도 있습니다. 현재 최신 버전은' 0 릴리즈 7' 입니다. "TXT" 형식의 전자책을 읽을 수 있고, 노래 듣기 (LRC 가사 표시 지원), 만화 보기 (예: 한 장씩 사진을 재생할 수 있지만 화면 너비, 화면 높이, 원래 크기에 따라 확대/축소할 수 있어 매우 유용하다.

아주 좋아요! 주로 바보야!

또한 PSP 자체에서도 720X480 의 HD 비디오를 재생할 수 있습니다. 개방성과 효과가 시간이 지남에 따라 변하기 때문입니다. 지원되는 형식은 주로 MP4 및 PMP(PPA 개인 개발 형식) 입니다. MP4 는 PSP 에서 직접 볼 수 있고, PMP 는 중국인이 만든 소프트웨어인 PPA(PMPPlayer Advance) 를 사용하여 재생하고 시청할 수 있습니다. 화면 해상도가 높고, 부피가 작고, H.264 를 지원하기 때문에, 영화 고화질 효과를 보는 것이 좋다. 시중에 나와 있는 많은 전용 MP4 플레이어를 능가하기도 한다.

PSP 기타 관련

PSP 버전 번호입니다

너는 상자에서 구체적인 모델을 찾을 수 있다.

PSP 1000 일반판에는 호스트 1 개와 충전기 1 개밖에 없습니다.

PSP 1000K 일계 럭셔리 에디션 (VALUE 팩) 내장 호스트, 충전기, 손끈, 나일론 케이스, 32M 메모리, 헤드폰, 라인 컨트롤.

PSP 1000KCW 일계 화이트 디럭스판은 블랙 디럭스와 동일하게 내장되어 있으며 호스트는 흰색입니다.

PSP 1000G 1 일판 GIGA 는 럭셔리판보다 1G 메모리 스틱이 많아 손끈이 적고 나머지는 똑같다.

PSP 1000CWG 1 일본판 흰색 GIGA 버전 내장 및 검은색 GIGA 버전과 마찬가지로 호스트는 흰색입니다.

PSP 100 1 미국 일반판 기본팩 (당일 일반판 내장)

PSP 100 1K 미국판 럭셔리 에디션 경제형 번들 (내장형 당일 럭셔리 에디션)

PSP 100 1CW 미국 럭셔리 화이트 에디션

Psp1001g1g 미국판.

PSP 1002K 호주 럭셔리 에디션 경제형 번들

호주 PSP 1002G 1 기가비트 패키지

PSP 1003 영국식 기본 패키지

PSP 1003K 영국 럭셔리 에디션 경제형 번들

영국 PSP 1003G 1 기가비트 패키지.

PSP 1004 유럽 기본팩

PSP 1004K 유럽 럭셔리 에디션 경제형 번들

유럽 PSP 1004G 1 기가비트 패키지

PSP 1005 한국 일반 기본 패키지

PSP 1005K 한국 럭셔리 에디션 경제형 번들

PSP 1005G 1 한국 Giga 버전 GIGA

PSP 1006 홍콩판 일반판

PSP 1006K 홍콩 럭셔리 에디션

PSP 1007 대만 지방판

PSP2000 과 PSP 3000 의 번호는 위와 비슷합니다. 즉, 200X 와 PSP 300X 는 접미사 번호가 1000 과 같습니다.

참고: 현재까지 미국과 유럽도 각각 65,438+099 달러, 65,438+099 유로 (2007 년 7 월 PSP 1000 홍콩달러, 2008 년 8 월 PP 새 PSP 가 나타나기 전에 예상됩니다. 일반판과 럭셔리판을 구분하는 구체적인 방법은 박스에 있는 코드를 보는 것이다. K 가 있는 것은 호화판이고 K 가 없는 것은 일반판이다. 또한 PSP 가 국내 배송인 경우 일반적으로 일련 번호는 PSP 1009 여야 합니다. 이 게시물은 처음 기계에 들어온 초보자를 위한 참고 자료입니다. 주요 목적은 기계 지역에서 UMD 정품 영화를 구입해야 하는지 여부를 식별하기 위한 것이다. 다른 지역의 UMD 영화는 이 기계에서 재생할 수 없다. 게임에는 제한이 없으니 걱정하지 마세요.

PSP 크래킹 프로세스

계몽 시대:

2005-5-7 PSP 게임 CD 가 이미 수출되었습니다.

안녕하세요 세계 1.0 데뷔

2005 년 5 월 9 일 토성탐험위원회는 1.0 으로 덤프된 PSP 펌웨어 프로그램을 발표했습니다.

2005-5- 12 GB 시뮬레이터가 PSP 에 나타납니다.

2005-6- 13 MD 시뮬레이터는 PSP 작동 주파수를 333Mhz 로 높였습니다.

UMD 선도 시대:

2005-6-22 KXploit 1.5 출시, 1.5 해독.

2005 년 7 월 4 일, UMD 로더가 등장했습니다.

2005-7-20 hook boot ver.0.10 출시 (이때부터 PSP 도 무료로 놀 수 있다는 것을 알고 있다).

2005 년 7 월 26 일 훅 부츠 버전 0.90 출시

PSP2.0 업그레이드

2005 년 8 월 4 일, f.a.s.t. loader 가 등장했습니다 (많은 게임에는 단 하나의 UMD 만 필요합니다).

고속 로더 버전 0.6b

2005-8-24 고속 로더 버전 0.7 출시.

출시일: 2005-9- 16

"김쌍도" 시대 (다른 해독정보는 많지 않아 "김쌍도" 의 왕도를 볼 수 있음)

2005-9-16 devhook 0.22+de 0.8 은 가장 강력한 이중 가이드 (한 시대의 시작) 를 형성합니다

다운그레이드 프로그램 게시

MPH 가 시대를 선도합니다.

2005-12-13fan jita 는 PSP2.0 1/2.5 (이후 GTA 로더) 의 HelloWorld 프로그램을 발표했습니다

PMP 데뷔

Eboot 로더 버전 0.9(2.00) 가 발표되었습니다

2006- 1-29 Fanjita 는 v2.00, v2.0 1 및 v2.50 PSP 를 위한 2.0 eLoader(GTA LOADER) 를 발표했습니다

2006- 1-30 Fanjita 는 V2.60 PSP 를 위한 2.0 Eloader (GTA Loader) 를 발표했습니다.

2006 년 2 월 23 일 MPH GTA 로더가 출시되어 GTA 가 깨졌습니다.

2006 년 2 월 24 일 MPH 게임 로더가 출시되어 2.0 게임이 깨졌습니다.

2006-2-25 MPH 게임 로더 정식 버전, 10 분 제한 해제.

MPH 골드 이중 가이드 시대:

2006 년 3 월 3 일, 게임 MPH+devhook GL 을 해독하기 위해 UMD 가 2.0 을 할 필요가 없습니다.

MPH 게임 로더1..10 은 2006 년 3 월 5 일 2.0UMD 를 실행할 수 있습니다.

닥스치소 시대:

루난드는 2006 년 3 월 6 일에 태어났습니다.

DAXZISO 0.4 출시

2006 년 4 월 6 일 DAXZISO 는 버전 0.5 로 업그레이드되었습니다.

2006-4-11Runumd+UE 8.0 데뷔, 괴물 사냥꾼 P 해결.

2006-4- 12 daxziso 버전 0.5 1 괴물 사냥꾼 압축 공식 지원.

DAXZISO 버전 0.55

2006-4-25 PSP 2.7 버전 2.7 업그레이드 파일 공식 출시 다운로드.

2006 년 4 월 27 일, Devhook 은 0.3 알파 버전을 발표했습니다 (당시 사람들이 가장 쓸모없는 가이드였지만 ...)

UMD 에뮬레이터의 소스 코드는 2006 년 5 월 6 일에 발표되었습니다.

2006 년 5 월 7 일 헬로 월드 설립 1 주년

2006-5-6 DEVHOOK 0.32a 발표 (나쁜 bootloader, 이번 의미는 주로 CSO 형식 발표에 있지만 DEVHOOK 은 제단에서 멀지 않다).

2006-5-8 Snes9xTYL 0.4 출시 (개인적으로 가장 좋아하는 시뮬레이터)

2006-5- 15 DAXZISO 버전 0.6 1 으로 업그레이드.

2006-5- 15 Snes9xTYL 업그레이드 버전 0.42.

2006-5- 19 DAXZISO 를 버전 0.62 로 업그레이드 (이 시점에서 DAXZISO 의 전설이 끝났습니다. DAXZISO 에서 Dark_AleX 가 가져다주는 기쁨에 감사드립니다).

2006 년 5 월 27 일, 첫 PSP 직독칩 미희석 백금 발표!

2006-5-30 DEVHOOK 은 최신 개발 정보를 발표했습니다 (눈에 띄지 않는 일부 정보는 일주일 후 ...)

2006 년 6 월-1 PSP 를 2.7 1 으로 업그레이드.

DEVHOOK 시대:

2006-6-6 Devhook 버전 0.4 1 출시 (소니가 BOOSTER 를 얼마나 싫어하는지 생각해 보세요.)

2006-6-9 Devhook 버전 0.4 1A 출시.

2006-6- 13 Devhook 버전 0.4 1B 출시.

Devhook 버전 0.4 1C 가 출시되었습니다.

2006-6-15 devhook 0.41d 버전 출시.

2006-6-28 2.75438+0 펌웨어는 일부 파일의 압축을 풀 수 있습니다.

Dark _ Alex 는 2006 년 6 월 29 일 2.5 및 2.6 다운그레이드 툴을 발표했습니다 (그 이후로 1.5 는 더 저렴합니다 ...)

2006-7-5 DEVHOOK 0.42 출시.

2006-7-6 Dark_AleX 출시 도구 1.50 1.00 으로 되감기 (유휴 ...)

2006-7-10 2.60/2.71펌웨어 해독 성공

2006-7-11devhook 버전 0.43 출시 (2.60 은 시뮬레이션 가능).

2006-7-14 devhook 버전 0.44 출시 (2.7 1 시뮬레이션 가능, 최종 시스템 동기화 최신).

2006-7- 15 Daek_Alex 는 맞춤형 펌웨어를 검증 개념으로 만듭니다

2006-7- 15 PSPVBA: GBA 시뮬레이터 v1..1.0 (너무 오래 기다렸음 ...)

2006-7-20 Devhook 버전 0.45 출시.

2006-7-30 devhook 버전 0.46 출시 (인쇄 가능)

2006-7-27 PSP 업그레이드 펌웨어 버전 2.80 이 ga 되었습니다 (아쉽게도 이번 DEVHOOK 은 따라잡지 못했습니다).

2006-7-3 1 GBA 시뮬레이터 PSPVBA 1.2.3

2006 년 8 월 23 일 GPSP 는 GBA 시뮬레이터의 개선을 발표했습니다.

2006 년 8 월 28 일, 반길타는 PSP2.8 수제 프로그램' 헬로 월드' 를 제작해 성공적으로 운영했다.

2006-09- 1 2.7 1 의 전자 판독기가 발표되었습니다.

2006-9-2 2.7 1 PSP 성능이 성공적으로 저하되었습니다.

Eloader 0.9.8 은 2006 년 9 월 6 일 2.60 버전을 발표했습니다.

2006-9- 1 1 최신 버전의 전속력 GBA 시뮬레이터 GPSP 0.7 이 발표되었습니다.

2.70/2.5438+0 을 위한 Eloader 0.9 발표.

2006-9-23 Dark_AleX 는 2.7 1 의 양조 enabler 를 발표했습니다 (Eloader 는 자체 제작 프로그램 실행을 허용하지 않음).

2006 년 9 월 24 일 Dark _ Alex 는 Devhook 이니시에이터 포트를 V2.7 1 (즉 2.7 1 해결) 으로 공식 발표했습니다.

Dark _ Alex 는 2006 년 9 월 25 일 2.7 1B2 가격으로 HEN 을 발표했고 성공률은 99% 였다.

2006 년 9 월 30 일, Dark _ Alex 는 1.5 의 수제 프로그램을 실행할 수 있는 가정용 양조기 vC 를 발표했습니다.

2.7 1SE 시대:

2006- 10-8 Dark_AleX 펌웨어 수정 버전 2.7 1 은 직접 2.7 1SE 라는 자체 제작 소프트웨어를 실행할 수 있다고 주장합니다.

2006- 10-9 2.75438+0SE 공식 발표.

2006- 10-25 2.75438+0SE-B 공식 발표.

2006- 10-28 디스크 없는 부팅, 2.7 1SE-B2 공식 발표.

2006- 1 1-4 TA-086 미스터리 보드 데뷔

2006-11-09 2.71se-B3 공식 발표, 카메라 크래킹.

2006-11-13 일부터 사진을 찍기 시작했습니다 (나를 때리지 마세요).

2006-11-19 dark _ alek, 2.8X 는 시뮬레이션할 수 있습니다.

2006-11-21PSP 2.80 펌웨어 플래시 0 이 기록되었습니다.

2006-11-21PSP 펌웨어 3.00 시스템 SCE 가 ga 되었습니다.

2006- 1 1-22 PSP 펌웨어 3.00 시스템을 내보냈습니다.

2006- 1 1-22 PSP 펌웨어 3.4438+0 시스템 SCE 가 ga 되었습니다.

2006-11-23 2.71/2.80 혼합 시스템 버전

2006- 1 1-25 부스터 컴백 해독 라인업 발표.

2006-11-27 2.7 1SE-c 공식 발표 (이 문장 쓸 때 조금 슬프고 마지막 2.71se

2006-11-29 2.71se 및 3.00 혼합판 출시.

2006- 1 1-29 다크 AleX 공식 발표 (그의 선택을 존중하고 천재에게 경의를 표합니다).

알 수 없는 시대 (3. XX 시대가 도래하다):

2006-11-30 Devhook 0.50 발표, 2.8X 가 깨졌습니다 (아직 성숙하지는 않았지만 Devhook0.3 과 마찬가지로 전설적인 시작이라고 믿을 만한 이유가 있습니다).

DARK_ALEK Booster Fanjita 와 같이 전선에서 분투하는 모든 사람들에게 경의를 표합니다.

2007- 1-27 PSP 완전 개방! 3.03 완전 바보 패키지 자습서 퇴화

2007- 1-30 PSP, 3. 10 새 버전을 해독하는 방법. 하지만 곧 3. 10 버전이 완전히 정복됐다는 소식이 전해졌고 소니는 포기하지 않고 3. 1 1 버전을 계속 출시할 것이라고 밝혔다.

2007 년 7 월 24 일 소니 (SCE) 는 PSP 3.52 시스템의 펌웨어 프로그램을 공식 발표했습니다.

2007 년 7 월 26 일 M33 팀은 수제 시스템 3.52 M33 을 공식 발표했습니다.

2007 년 7 월 30 일 M33 팀은 시스템 업그레이드 패치 3.52 M33-2 (시스템 인터페이스의 문화) 를 공식 발표했습니다.

2007 년 8 월 20 일 M33 팀은 시스템 업그레이드 패치 3.52 M33-3 을 공식 발표했습니다.

2007-8-2 1 팀 M33 시스템 업그레이드 패치 3.52 M33-4 공식 출시.

2007 년 7 월 3 일, 다크 알렉스는 PSP 를 떠나 생활로 돌아간다고 발표했다.

2007-8-23 C+D 팀은 범용 벽돌/다운그레이드 프로그램인 판도라의 배터리인 마법 배터리 출시를 공식 발표했습니다.

2007-9- 1 1 팀 M33 은 PSP-2000 의 첫 수제 시스템 3.60 M33 을 공식 발표했습니다.

2007-9- 1 1 소니 (SCE) PSP 버전 3.70 시스템 펌웨어 공식 출시 (PSP- 1000 과 2000 모두 지원).

파이널 판타지 7: 핵심 위기 판매.

2007 년 9 월 20 일, PSP2000 이 발표되었습니다.

황금시대:

2007 년 9 월 24 일 M33 팀은 수제 시스템 3.7 1 M33 을 공식 발표했습니다.

2007- 10-05 마술 배터리 V3 (시멘트 V3) 출시, 얇은 화면 디스플레이 지원.

2007- 10-29 magic battery production program 은 새로운 1200MAH 배터리에 대한 지원을 추가했습니다 (이전에는 두꺼운 배터리만 사용 가능).

2007- 10-30 소니 (SCE) 가 PSP 3.72 시스템용 펌웨어 프로그램을 공식 발표했습니다.

2007-11-01teamm33 시스템 업그레이드 패치 3.7 1M33-3 공식 출시.

2007- 1 1-29 소니가 다시 PSP 시스템 버전을 업그레이드했습니다. 새 버전 번호는 3.73 이며 업그레이드 지역은 일본만 가능합니다.

2007-12-13dark _ Alex 는 3.7 1M33-4 에 대한 업그레이드 패치와 3.71을 공식 발표했습니다

2007- 12- 18 소니가 일본에서 펌웨어 시스템 버전 3.80 을 공식 발표했습니다.

2008- 1- 14 PSP 3.80M33-2 자체 제작 펌웨어 출시.

2008- 1-28 PSP 3.90 펌웨어 버전

2008-2- 1 Dark_AleX 출시 PSP 3.90 M33 수제 시스템.

2008 년 2 월 4 일 업데이트된 3.90 버전이 출시되어 일부 버그가 수정되었습니다.

2008-02- 14 다크 알렉스가 3.90M33-2 수제 시스템을 발표했습니다.

2008-03-3 /Alex-0/ 다크 알렉스가 발표한 수제 펌웨어 시스템의 최신 버전은 3.90M33-3 입니다.

[이 단락 편집]

약어: PSP = 개인 소프트웨어 프로세스.

PSP) PSP (personal software process) 는 엔지니어가 더 잘 작업할 수 있도록 설계된 프레임워크입니다.

또한 작업을 예측하고 계획하는 방법, 이러한 계획에 따라 성과를 추적하는 방법, 프로그램의 품질을 향상시키는 방법을 설명합니다.

PSP 는 특정 기술 (프로그래밍 언어, 도구 또는 설계 방법) 과 독립적이며, 그 원리는 거의 모든 소프트웨어 엔지니어링 작업에 적용될 수 있습니다. PSP 는 다음을 수행할 수 있습니다.

(1) 개별 소프트웨어 프로세스의 원리를 설명합니다.

(2) 소프트웨어 엔지니어가 정확한 계획을 수립하도록 돕는다.

(3) 소프트웨어 엔지니어가 제품 품질을 향상시키기 위해 취해야 할 조치를 결정합니다.

(4) 개별 소프트웨어 프로세스 개선을 측정하는 기준을 수립한다.

(5) 프로세스 변경이 소프트웨어 엔지니어의 역량에 미치는 영향을 파악합니다.

약어: PSP = 프로그램 세그먼트 접두어.

PSP 의 DOS 세그먼트 접두어: 세그먼트 접두어.

EXEC 하위 함수 (시스템 함수가 INF 2 1h 를 호출하는 하위 함수 번호는 4BH 임) 를 통해 외부 명령을 입력하거나 하위 프로그램을 로드할 때 이 명령은 당시 사용 가능한 메모리 공간의 가장 낮은 끝을 프로그램 세그먼트의 시작점으로 결정합니다. 프로그램이 메모리 공간을 차지하는 처음 256 바이트에서는 PSP (프로그램 접두어) 의 데이터 영역이 프로그램에 대해 생성되며 DOS 는 PSP 를 사용하여 로드된 프로그램과 통신합니다. Psp 에는 프로그램 반환, 프로그램 파일 이름 등의 정보가 있습니다. PSP 를 배우면 파일 이름 정보를 찾아 파일 이름을 얻을 수 있습니다.

이 메모리 영역 (PSP 뒤) 의 256 바이트부터 로더, 프로그램 주소는 SA+ 10H:0 으로 설정됩니다. 여기서 SA 는 시스템이 프로그램에 메모리를 할당하는 시작 위치의 세그먼트 주소, 즉 현재 레지스터 DS 의 내용입니다.

(참고: PSP 영역과 프로그램 영역의 물리적 주소는 연속적이지만 세그먼트 주소는 다릅니다. ) 을 참조하십시오

PSP 에는 다음 세 가지 정보가 포함되어 있습니다.

(1) 로더의 DOS 항목 (예: PSP+0, +2, +5 및 +2CH 필드);

(2) PSP+0AH, +0EH,+12H 및 +2CH 필드와 같은 DOS 자체의 dos 항목

(3) 로드된 렌디션에 대한 매개 변수 (예: PSP+5CH, +6CH 및 80H 필드) 를 전달합니다.

DSP 의 구조는 CP/M 의 "제어 영역" 과 매우 유사합니다. DOS 자체가 CP/M 에서 진화했기 때문입니다.